Niższy ping. Uczciwsza rozgrywka.
Ograniczanie prędkości przez dostawcę psuje połączenie w trakcie meczu. Ataki DDoS rozłączają. Blokady regionalne odcinają nowe premiery. CyberCat rozwiązuje wszystkie trzy problemy — szybkim, szyfrowanym połączeniem zbudowanym pod rywalizację.
Jak VPN poprawia warunki gry
Dostawcy często ograniczają ruch gier w godzinach szczytu, biorąc gwałtowne wzorce ruchu za „intensywne” użycie. VPN prowadzi połączenie tunelem, więc dostawca widzi jeden jednolity strumień danych — bez celu do ograniczenia i bez spowolnień. Ataki DDoS wymierzone w osoby grające celują w domowy adres IP. W CyberCat prawdziwy adres IP jest ukryty za naszym serwerem. Atak polegający na zalaniu ruchem trafia w naszą infrastrukturę — nie w router — więc połączenie zostaje. Treści z blokadą regionalną oraz gry we wczesnym dostępie stają się dostępne w chwili połączenia z serwerem we właściwym kraju. Premiera w Japonii wcześniej niż w lokalnym regionie? Wystarczy serwer w tym kraju.
Koniec z ograniczaniem prędkości w trakcie meczu
Dostawca spowalnia ruch gier w godzinach szczytu. CyberCat ukrywa wzorzec ruchu, więc nie ma celu do ograniczenia, a ping zostaje stabilny.
Wbudowana ochrona przed DDoS
Prawdziwy adres IP jest ukryty za serwerami CyberCat. Ataki wymierzone w osobę grającą trafiają w naszą infrastrukturę — nie w domowe łącze.
Wcześniejszy dostęp do gier zablokowanych regionalnie
Połączenie z serwerem w regionie premiery pozwala grać w dniu wydania — zanim lokalny sklep w ogóle się otworzy.
Zoptymalizowane trasy, niższe opóźnienie
CyberCat wybiera najszybszą trasę do serwera gry. W wielu przypadkach nasze trasowanie wyprzedza domyślną ścieżkę dostawcy i faktycznie obniża ping.
Niższy ping. Uczciwsza rozgrywka.
Ograniczanie prędkości przez dostawcę psuje połączenie w trakcie meczu. Ataki DDoS rozłączają. Blokady regionalne odcinają nowe premiery. CyberCat rozwiązuje wszystkie trzy problemy — szybkim, szyfrowanym połączeniem zbudowanym pod rywalizację.
30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy